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第五人格攻略旅游(第五人格在哪玩)

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咳,不會(huì)玩也沒(méi)事,做到以下幾點(diǎn),初期也會(huì)比較容易。

1.學(xué)會(huì)卡視角,第三人稱不代表屠夫從瞎變成千里眼,視角卡好了,照躲不誤。

2.學(xué)會(huì)蹭電,本人自封偽機(jī)皇,近來(lái)沒(méi)炸過(guò)一次機(jī)子,靠的就是這招。說(shuō)白了就是蹭一下就中斷,然后再蹭?;蛟S這樣會(huì)比較慢,但保證安全絕不爆米花。

3.學(xué)會(huì)走位,蛇皮走位嘛,秦王繞柱嘛,Z字抖動(dòng)嘛,詳細(xì)可以看殺雞的走位視頻學(xué)習(xí),這個(gè)沒(méi)有捷徑,只能練。

4.學(xué)會(huì)利用技能,人物都是有技能的,但是有耐久,所以必須看好時(shí)機(jī)使用。而有時(shí)也不要因?yàn)樯岵坏枚挥眉寄埽蝗粧?a href='/techan/33881' target=_blank>臘肉分分鐘的事。

5.萌新推薦人類:醫(yī)生(出生就帶藥可自摸),冒險(xiǎn)家(縮小技能有時(shí)候很爽),律師(給路癡)。

玩go上面有更詳細(xì)的介紹

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第五人格新手玩法攻略

第五人格有監(jiān)管者(屠夫)和求生者(人類)兩個(gè)陣營(yíng)之分,其中屠夫是單兵作戰(zhàn),一個(gè)人要追殺4個(gè)求生者,在游戲中屬于食物鏈頂端的象征,而求生者擁有多名隊(duì)友,可以相互配合解密碼機(jī)和救援,是弱勢(shì)的一方,看見(jiàn)屠夫只能逃跑,最后需要解開(kāi)五個(gè)密碼機(jī)才能脫身。

第五人格新手攻略/第五人格新手怎么玩

第五人格是一個(gè)非對(duì)稱類競(jìng)技游戲,與一般的對(duì)稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個(gè)陣營(yíng),監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,一起來(lái)看看吧。

游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個(gè)地圖的特點(diǎn)在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會(huì)隨機(jī)一張地圖。

監(jiān)管者以將四個(gè)人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo),每一個(gè)求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊(duì)友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會(huì)倒地,放飛三個(gè)及以上即為勝利。

求生者以破譯五臺(tái)密碼機(jī),打開(kāi)大門逃生為目標(biāo),跑出去三個(gè)人即為勝利。

監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來(lái)拖延被監(jiān)管者追上的時(shí)間,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是溜監(jiān)管者。

地圖要素

盡快熟悉地圖對(duì)勝率有很大的提升

兩個(gè)大門

大門即求生者逃跑的出口,在開(kāi)啟五臺(tái)密碼機(jī)后輸入密碼打開(kāi)大門,兩個(gè)大門相距比較遠(yuǎn)

七臺(tái)密碼機(jī)(密碼機(jī)存在十個(gè)左右的固定刷新點(diǎn),即在這十個(gè)左右的刷新點(diǎn)上隨機(jī)刷出7臺(tái)密碼機(jī)),密碼機(jī)上有天線,如果找不到密碼機(jī)可以抬頭,通過(guò)天線的位置來(lái)找,監(jiān)管者可以全圖透視看到密碼機(jī),而求生者不行

一個(gè)標(biāo)志性建筑(如軍工廠的無(wú)敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標(biāo)志性建筑的主要作用是用來(lái)記地圖,因?yàn)榻ㄖ容^顯眼,所以適合當(dāng)做參考物。

一個(gè)方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個(gè)門口和一個(gè)窗口構(gòu)成,其中一個(gè)門有板子,可以在小木屋溜較長(zhǎng)時(shí)間的監(jiān)管者。小木屋在有板子的情況下是一個(gè)安全的地點(diǎn),所以不要一開(kāi)始就用了小木屋的板子,盡量在不被砍的情況下多利用窗口。

一個(gè)地下室(地下室中有四個(gè)不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對(duì)監(jiān)管者最有利的地點(diǎn),因?yàn)榈叵率揖椭挥幸粭l出入口,而且還有較長(zhǎng)的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬(wàn)不要硬救。

地下室的唯一道路

地下室里四個(gè)不可拆卸的火箭椅

一個(gè)地窖(地窖只會(huì)在開(kāi)啟兩臺(tái)密碼機(jī)后刷新在地圖中,地窖有三個(gè)固定刷新點(diǎn),即地窖必定刷新三個(gè)刷新點(diǎn)上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開(kāi)啟兩臺(tái)密碼機(jī),開(kāi)啟條件為整個(gè)地圖中只剩最后一個(gè)求生者(不管其他三個(gè)隊(duì)友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個(gè)求生者就行)

已經(jīng)開(kāi)啟的地窖,跟一個(gè)棺材一樣

12個(gè)火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度,進(jìn)度滿后就會(huì)被放飛,但是注意,被救下來(lái)再被綁上去可能會(huì)加速被放飛的進(jìn)度,第三次被綁上去直接放飛?;鸺慰捎霉ぞ呦洳鹦?。

柜子

求生者可以躲在柜子里面來(lái)隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽(tīng)到,而且未受傷從柜子被抓出來(lái)會(huì)提升監(jiān)管者兩點(diǎn)存在感,然后會(huì)直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來(lái)可以直接綁上火箭椅

箱子

箱子中可以開(kāi)出各種道具,但開(kāi)箱子需要一定的時(shí)間且中途中斷了進(jìn)度會(huì)重置。

入門的常識(shí)

1.交互即是與地圖中 的各種元素發(fā)生互動(dòng),比如:破解密碼機(jī),開(kāi)門救人拆椅子,翻窗翻板開(kāi)箱子,這種狀態(tài)。交互狀態(tài)下被砍中會(huì)造成雙倍恐懼值,即恐懼震懾。

2.恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地

3.監(jiān)管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))

4.烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動(dòng)烏鴉就會(huì)報(bào)點(diǎn),另一種是長(zhǎng)時(shí)間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者頭上有烏鴉亂飛,這個(gè)時(shí)候監(jiān)管者會(huì)知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報(bào)點(diǎn)被追的話烏鴉也是會(huì)消除的。

5.翻窗翻板:在翻窗翻板的時(shí)候會(huì)有慢翻和快翻兩個(gè)狀態(tài),在跑動(dòng)狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時(shí)候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)才翻過(guò)來(lái)馬上就要翻回去的情況,這個(gè)時(shí)候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。

6.在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會(huì)給予屠夫報(bào)點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒(méi)翻窗。

7.左上角的雷達(dá)可以知道在背對(duì)屠夫的時(shí)候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會(huì)有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時(shí)候沒(méi)有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來(lái)判斷是否有卡視野的求生者。(此處卡視野是指利用下蹲姿態(tài)藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通過(guò)第三視角的旋轉(zhuǎn)卡墻角看監(jiān)管者位置的卡視野)

本次攻略主要是介紹第五人格的主要玩法以及地圖中的各種要素,主要是三測(cè)監(jiān)管者的勝率都是90%以上,讓大家在最初的幾局對(duì)局中不至于不知道該干什么,盡快上手這個(gè)游戲。

第五人格怎么玩

《第五人格》說(shuō)白了就是一款類似于捉迷藏的游戲:

每局游戲中,五名玩家被分配在封閉的莊園里,完成1V4的對(duì)局。

其中一位玩家扮演監(jiān)管者,需要在求生者逃離莊園前,將其一一抓捕并送上狂歡椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破譯莊園里的五臺(tái)密碼機(jī),打開(kāi)大門逃出生天。

玩家將分別扮演監(jiān)管者、求生者雙方,前者在攻擊上有極大的先天優(yōu)勢(shì),擁有強(qiáng)大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能獲勝;而后者雖然弱小,但有著人數(shù)和資源優(yōu)勢(shì),依靠有利的地形和復(fù)雜的地圖進(jìn)行潛伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告勝利。

(倆人逃跑算作平局)勝利條件歸納:監(jiān)管者抓住3人或全部4人,勝利;抓住兩人,平局;抓住1人或0人,失敗。求生者全部或3人逃生,勝利;逃生兩人,平局;逃生1人或無(wú)人生還,失敗。

擴(kuò)展資料:

第五人格游戲道具

鎮(zhèn)靜劑: 用于在受傷狀態(tài)下治療自己。(醫(yī)生自帶)?

長(zhǎng)鞭套索:使用套索將目標(biāo)套住。套中隊(duì)友可以背在自己背上,套中監(jiān)管者將拉向監(jiān)管者。可以直接救下狂歡之椅或氣球上的隊(duì)友。(牛仔專屬道具,無(wú)法從箱子里獲得。)?

工具箱:? 可用于拆除地圖中的狂歡之椅,地下室的除外。(園丁自帶)?

手電:用于晃暈監(jiān)管者,使對(duì)方丟失視野或使救下被抓的隊(duì)友,目前版本只能在正面照方才有效。(‘慈善家’自帶)?

地圖:可記錄密碼機(jī)位置、大門位置、隊(duì)友位置。(律師自帶)?

魔棒:在原地制造幻象并隱匿自己數(shù)秒。(魔術(shù)師自帶)?

格列佛游記:閱讀游記后沉浸其中,化身為小人國(guó)居民,身體縮小且不會(huì)被監(jiān)管者“雷達(dá)”感知,但縮小狀態(tài)無(wú)法進(jìn)行大部分交互。(冒險(xiǎn)家自帶)?

信號(hào)槍:命中監(jiān)管者后使監(jiān)管者眩暈或救下被抓的隊(duì)友。(空軍自帶)

鋼鐵護(hù)肘:在跑過(guò)墻壁時(shí)可以快速按動(dòng)墻壁以獲得一個(gè)方向沖刺速度。(傭兵自帶)?

橄欖球:能抱球向前快速?zèng)_刺,力竭后陷入眩暈,并且可以撞飛監(jiān)管者,如果使監(jiān)管者撞到物體可以提高眩暈時(shí)間或救下被抓的隊(duì)友。(前鋒自帶)

遙控器:可操控機(jī)械傀儡,傀儡與常人無(wú)異,但在承受極少傷害后就會(huì)損壞。(機(jī)械師自帶)?

忘憂之香:噴灑“忘憂之香”進(jìn)入沉浸狀態(tài),記錄此刻自身的狀態(tài)和位置。在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),可選擇遺忘此期間發(fā)生的任何事情,回退到記錄時(shí)刻的狀態(tài)及位置。(調(diào)香師自帶)?

參考資料:第五人格_百度百科

第五人格怎么玩 第五人格玩法攻略

第五人格探險(xiǎn)家怎么玩

第五人格探險(xiǎn)家技能介紹:

探險(xiǎn)幻想:讓自己縮小和放大,方便隱藏。

探險(xiǎn):減少腳印存在時(shí)間1秒,減少屠夫追擊可能提高生存幾率。

減益buff技能好奇心:降低校準(zhǔn)觸發(fā)幾率和成功判定區(qū)域。

第五人格探險(xiǎn)家背景故事:

探險(xiǎn)家?guī)焯厣瞄L(zhǎng)帆船熱氣球的駕駛,并且因?yàn)橐恢遍喿x《格列佛游記》,幾乎每一天外出,這本書都會(huì)帶在身邊,因此庫(kù)特臆想自己能夠像主人公那樣身體變小,在真實(shí)世界中自如穿梭?;谶@一背景,游戲中庫(kù)特的技能則是“微縮世界”,他能夠?qū)⒆约核查g縮小,躲避在草堆里,從而不讓屠夫察覺(jué)和發(fā)現(xiàn),輕松完成一次成功的逃脫。

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