星際爭霸游戲的背景故事中隱藏了哪些現(xiàn)實(shí)隱喻
不知道大家有沒發(fā)現(xiàn)一些有趣的現(xiàn)象,就是歐美的一些上個(gè)世紀(jì)的老游戲中,設(shè)計(jì)師們總喜歡在游戲中加入一些非常隱蔽的彩蛋,當(dāng)然有些是有意的有些是無意的。之所以這么做也是因?yàn)橛捎诋?dāng)時(shí)的硬件設(shè)備的限制,導(dǎo)致許多內(nèi)容并沒有辦法非常直觀地展現(xiàn)給玩家,而是只能通過幾個(gè)符號,或者幾個(gè)簡單的背景設(shè)定來表達(dá)設(shè)計(jì)師的想法,從而豐富整個(gè)游戲的內(nèi)容。如果愿意仔細(xì)挖掘的話,往往那些經(jīng)典老游戲都能牽扯出非常龐大的背景設(shè)定和世界觀,甚至我們還能看到那個(gè)時(shí)代的社會文化故事。
其中暴雪在1998年發(fā)售的星際爭霸當(dāng)中,在整個(gè)背景設(shè)定就暗含了那個(gè)時(shí)代許多我們現(xiàn)代玩家所不甚了解的現(xiàn)實(shí)社會背景,今天呢就來給各位一一盤點(diǎn)一下,在星際爭霸的游戲背景故事當(dāng)中,隱藏了哪些不為人知的現(xiàn)實(shí)隱喻。
美蘇冷戰(zhàn)的陰云我們知道,星際爭霸游戲的發(fā)售日期正好是美蘇冷戰(zhàn)結(jié)束后不久,因此實(shí)際上整個(gè)星際爭霸那種陰暗而冷酷的游戲風(fēng)格就是表現(xiàn)了冷戰(zhàn)時(shí)期壓抑的社會氛圍。不僅僅是星際爭霸,如RPG游戲的經(jīng)典之作廢土和輻射1也都反應(yīng)了當(dāng)時(shí)的社會氛圍。
如果仔細(xì)觀察過的玩家應(yīng)該會發(fā)現(xiàn),星際爭霸中人類的機(jī)械和科技水平完全不像幾百年以后應(yīng)有的感覺,反而仍然攜帶著大量重工業(yè)時(shí)期那種刺鼻的機(jī)油味道,這也是冷戰(zhàn)期科幻和戰(zhàn)爭類的影視作品所特有的特點(diǎn),換一個(gè)說法就是那個(gè)年代“工業(yè)朋克”風(fēng)是主流。
游戲美術(shù)風(fēng)格對于玩家來說可能還比較陌生,但是星際爭霸中的這個(gè)核彈武器大家肯定一下就能很輕易地聯(lián)想到美蘇冷戰(zhàn)時(shí)期最重要的一個(gè)事件,就是當(dāng)年的古巴核導(dǎo)彈危機(jī)。1962年蘇聯(lián)在古巴部署了核導(dǎo)彈后讓這兩個(gè)超級大國的關(guān)系一度達(dá)到了最緊張的程度,甚至差點(diǎn)引發(fā)第三次世界大戰(zhàn)。
而在星際爭霸的背景介紹關(guān)于蒙斯克有這么一段故事,當(dāng)年蒙斯克所占領(lǐng)的克哈行星遭受到了聯(lián)邦使用核武器無情的毀滅,不得已開始轉(zhuǎn)為地下抗戰(zhàn)。最后他利用了同樣的方法也毀滅了聯(lián)邦。這正代表了美國和蘇聯(lián)兩國隨時(shí)可以用核彈毀滅對方的隱喻。
對蘇聯(lián)社會制度的影射星際爭霸中神族的背景設(shè)定特別有意思。作為一個(gè)其物種進(jìn)化程度要遠(yuǎn)高于人類的種族,他所使用的社會制度卻類似于數(shù)千年前雅典時(shí)期的執(zhí)政官制度。這種前后矛盾的行為是暴雪編劇們在刻意而為之。
我們可以注意到神族人他們除了有嚴(yán)格的等級制度以外,還有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于所有神族人民都必須要連接到名為卡拉的能量網(wǎng)中,在卡拉當(dāng)中所有神族人的思想都被融合為了一體,相互之間沒有隔閡,每個(gè)人都能互相理解互相包容,隨時(shí)原以為整個(gè)集體而犧牲。
這正式在暗示當(dāng)時(shí)蘇聯(lián)所采取的國家制度,人民的思想被鉗制,通過集體的思想來取代個(gè)人的獨(dú)立。如果你看過《1984》和《美麗新世界》這兩本反烏托邦主義的書籍的話,就能更加充分地理解星際爭霸中神族的這種社會制度所表現(xiàn)的問題。
而且到了星際2當(dāng)中,暴雪的編劇將反烏托邦主義的思想更加直白地表達(dá)了出來,原來這個(gè)神族所謂的卡拉本質(zhì)上早已被薩爾納迦所控制,成為了數(shù)千年來操控神族的一種方式。到這里,暴雪想暗示的東西也就不言而喻了把。
有趣的是,這也正是體現(xiàn)了東西方社會制度之間的相互沖擊,西方的資本主義制度也恐懼蘇聯(lián)的社會制度,畢竟從十月革命開始誰也沒想到曾經(jīng)不可一世的沙俄統(tǒng)治會被這么快地推翻。
美國政府及醫(yī)學(xué)界的丑聞在星際爭霸中,對于人族士兵有過一些關(guān)于洗腦或者精神控制方面的描述,? ?在游戲中所描述的許多手段其實(shí)都是美國歷史上所真實(shí)使用過的。而這就牽扯到在1953年由CIA主導(dǎo)的一個(gè)名為MKUltra的項(xiàng)目。
MKUltra項(xiàng)目是美國一項(xiàng)針對改造人類大腦從而達(dá)到洗腦以及精神控制的項(xiàng)目。這個(gè)計(jì)劃高度機(jī)密除了CIA以外沒有任何機(jī)構(gòu)知道。但后來不知道為什么項(xiàng)目就被迫暫停了,直到1973年左右,流傳出了大量當(dāng)年這個(gè)計(jì)劃當(dāng)中的文件。其中的內(nèi)容就涉及到CIA是如何對人體進(jìn)行洗腦實(shí)驗(yàn)的。
而星際爭霸就是從當(dāng)年的這個(gè)丑聞當(dāng)中所獲得的創(chuàng)作靈感,從而在游戲中設(shè)定了一部分被洗腦的人類士兵。除了結(jié)合這個(gè)美國政府的丑聞以外,還有另外一點(diǎn)是關(guān)于美國醫(yī)學(xué)界的一個(gè)被公眾所熟悉的醫(yī)療丑聞。
差不多也是在MKUltra項(xiàng)目被曝光的時(shí)期,美國突然興起一項(xiàng)名為腦前葉切除手術(shù)的腦外科手術(shù)。這個(gè)手術(shù)當(dāng)時(shí)的主要目的是用于治療癲癇等腦部疾病,但是實(shí)際上他的適用范圍并不是那么廣,醫(yī)學(xué)界也還沒有完全真正弄懂其治病原理。
但就是這樣,這個(gè)手術(shù)卻在美國本土流行開來,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受過這個(gè)手術(shù)。但是后來發(fā)現(xiàn)手術(shù)的后遺癥風(fēng)險(xiǎn)巨大,甚至還會改變一個(gè)人的性格和認(rèn)知等行為,所以才逐漸被醫(yī)學(xué)界所重視,開始限制對病人實(shí)行這種手術(shù)。
但我們也不得不懷疑,MKUltra項(xiàng)目是否和這個(gè)腦前葉切除手術(shù)有某種關(guān)系。不過星際爭霸中關(guān)于腦前葉切除手術(shù)是有實(shí)打?qū)嵉某霈F(xiàn)過的,而且不少游戲中的機(jī)槍兵或者普通士兵都有接受過這樣的手術(shù)。
科學(xué)界的烏龍?jiān)谛请H爭霸中槍兵所使用的是一個(gè)名為冷核聚變反應(yīng)堆來為其動力戰(zhàn)甲提供能源,關(guān)于這個(gè)其實(shí)也時(shí)在現(xiàn)實(shí)科學(xué)界發(fā)生過的一場烏龍事件。
在989年的時(shí)候弗萊西曼和龐斯這兩人發(fā)現(xiàn)了當(dāng)使用鈀元素來電解重水的時(shí)候,會引發(fā)輕微的核聚變反應(yīng)。因?yàn)樗麄兟暦Q在測量能量來源的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了異常放熱的數(shù)據(jù)。而根據(jù)他們所設(shè)想的分子式來看似乎真的是發(fā)生了核聚變了。
因此他們也沒有在進(jìn)行更進(jìn)一步的研究,就迫不及待地向公眾公布了他們的發(fā)現(xiàn)。自然這就讓科學(xué)界都沸騰了,人類夢寐以求的可控核聚變竟然如此輕而易舉地實(shí)現(xiàn)了,那么人類未來將會發(fā)展成什么樣根本不可想象。
然而實(shí)際上弗萊西曼和龐斯他們做的實(shí)驗(yàn)方向是錯(cuò)誤的。在鈀元素電解重水的過程中,雖然會產(chǎn)生氘元素,但也會同時(shí)產(chǎn)生少量的氫元素,這些氫元素合成的氫氣會被儲存在鈀金屬的晶格能當(dāng)中,而這也是影響了實(shí)驗(yàn)測量出能量異變的原因。
但在當(dāng)時(shí)并沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題,所以最終才產(chǎn)生了這個(gè)烏龍。很快的學(xué)術(shù)界就否定了這項(xiàng)實(shí)驗(yàn),冷核聚變的熱潮也很快跌入了谷底。當(dāng)然也有少部分的科學(xué)家并沒有放棄,仍然在堅(jiān)持尋找能夠?qū)崿F(xiàn)冷核聚變的方式。
雖然說,這個(gè)實(shí)驗(yàn)是錯(cuò)誤的,但是卻給科幻界提供了很好的創(chuàng)意,后來開始出現(xiàn)大量的時(shí)空旅行等等都是涉及到核聚變來作為能源,這也是人類目前所能想到的最好的辦法。而在星際爭霸中冷和聚變?nèi)匀皇潜容^小眾的能源供給方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作為化學(xué)燃料來進(jìn)行供能。
最后簡單總結(jié)一下其實(shí)上述所說的東西不單單只是集中在星際爭霸這么一款游戲當(dāng)中,幾乎上個(gè)世紀(jì)絕大多數(shù)的科幻作品和科幻類的游戲都有或多或少的涉及到。這也是美國游戲的一大特色,總是喜歡結(jié)合當(dāng)時(shí)的社會問題或者最新誕生的科技進(jìn)展,來向玩家們展現(xiàn)出一個(gè)熟悉卻又新奇的游戲世界。
只不過如今因?yàn)橛布夹g(shù)越來越強(qiáng)大,隨著游戲容量越做越大,玩家們的游戲節(jié)奏快餐化,設(shè)計(jì)師們更偏向于喜歡將所表? ?的內(nèi)容直接塞到玩家面前,而不是讓玩家去猜,這也是讓不少曾經(jīng)熱愛RPG游戲老玩家不太能接受。但現(xiàn)在游戲的主流風(fēng)向是這樣,而這種做法也確實(shí)更能讓玩家們接受。
總的來說吧星際爭霸背后的歷史故事是很有意思的,而且還有非常多的東西值得我們?nèi)ダ^續(xù)挖掘,或許大家不知道把,星際爭霸還和宮崎駿有過合作,等以后有時(shí)間可以和大家好好說說這其中的故事。
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