【反恐】
空間確實(shí)大,可能是幾個(gè)主題里最大的了,9個(gè)人不擠,當(dāng)然6-8個(gè)人可能更好一些。
沒想到反恐的npc和生化的是一撥人..一撥演技超高顏值超高的人。一開始有一種生化的感覺,當(dāng)然這個(gè)戲也好看啊!一開場挺好玩的,絕對是意料之外的感覺,每個(gè)玩家的體驗(yàn)都很好。值得說的一點(diǎn),設(shè)計(jì)的通道非常棒!好幾個(gè)通道或房間的打開方式都挺有創(chuàng)意的,但是最后的環(huán)節(jié)已經(jīng)記不清了...也是很快地跑,生化一般。感覺四個(gè)主題下來,反恐和生化是一對孿生主題,而古墓偏普通型主題,而刺殺是比較特殊的不太算是密室的主題。其實(shí)反恐這個(gè)故事我不是很感興趣的,只是想來看看。唯一想提的建議是,把隔音做好一點(diǎn),不然很影響代入感的。另外npc演技很好很好,希望更多一點(diǎn)互動(dòng)。
【生化危機(jī)】
這是我第二次來玩了。7個(gè)人里面有兩個(gè)是二刷的。
機(jī)智的我開始與npc配戲,雖說演得不太好。
生化危機(jī)就是那種讓人一次又一次想來體驗(yàn)的與現(xiàn)實(shí)相差甚遠(yuǎn)的虛擬情景,一旦陷入則無法自拔,贊嘆之余對它念念不忘。其實(shí)從生化這一個(gè)主題,就能看出TFS密室主題設(shè)計(jì)的與眾不同與巧妙??臻g的利用與設(shè)計(jì),也是刷新了我們的密室觀。
回想起來兩次的經(jīng)歷,每一次都像是走進(jìn)了另一個(gè)世界。不知道為什么這個(gè)主題對我的影響如此之大,也不知道為什么我對這個(gè)虛幻的世界如此喜愛。
我說玩密室漸漸變得像是逃避現(xiàn)實(shí)走入虛擬。終究還是在尋找一些獨(dú)特的經(jīng)歷。我沒有體驗(yàn)過VR。我覺得在密室中沉下心來融入到那個(gè)情境中去,才能體會到在那個(gè)密室所描繪的故事背景中人的存在。玩生化的時(shí)候是沒有什么雜念的。