質(zhì)量效應(yīng)仙女座好玩嗎 看過《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》嗎,你的評價如何?
導(dǎo)讀:質(zhì)量效應(yīng)仙女座好玩嗎 看過《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》嗎,你的評價如何? 如何評價《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》? 看過《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》嗎,你的評價如何? 質(zhì)量效應(yīng)仙女座好玩么?配置要求高不高? 《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》畫面戰(zhàn)斗劇情與游戲性試玩心得 《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》畫面系統(tǒng)及游戲內(nèi)容試玩心得 《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》劇情中文及戰(zhàn)斗試玩心得 《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》畫面劇情及系統(tǒng)人物試玩心得
如何評價《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》?
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》擁有令人屏息的壯麗世界值得探索。有趣、瘋狂的戰(zhàn)斗,還有眾多能力可以選擇。敘事框架構(gòu)建得相當(dāng)成功。但是人物以及對話過于呆板、木然。
收集物品的任務(wù)太多,但是關(guān)鍵性的決斷卻又太少。雖然都是小bug,不過出現(xiàn)的頻率實在是太高了。
特色系統(tǒng)
除單人游戲內(nèi)容外,“質(zhì)量效應(yīng):仙女座”還包含多人游戲模式。該模式圍繞部落風(fēng)格的合作比賽進行,其中的隊員必須通過不斷升級來對付不斷敵人并完成一系列目標(biāo)。在進入戰(zhàn)斗之前,玩家可以選擇角色,分配技能點并管理武器。
與單人游戲模式不同,玩家僅限于扮演人類角色,多人游戲模式提供了多種可供選擇的物種。在比賽結(jié)束時,所有隊員都會獲得經(jīng)驗積分和積分;前者用于進一步角色升級,后者用于購買解鎖產(chǎn)品。單人游戲的數(shù)據(jù)不受多人模式的影響。
看過《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》嗎,你的評價如何?
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》對于這款游戲,個人覺得對于他的評價還是很不錯的,至少在畫面以及擊打感非常強,給觀眾的視覺體驗也是非常滿足的。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》這個游戲相信很多觀眾已經(jīng)對他非常的熟悉,而且在之前的一些用戶評論上,對于他的評價還是很高的,而且對于劇情的一些內(nèi)容上講,主線任務(wù)非常的清晰,玩家的升級以及整個場景的擊打感非常強,這對于很多喜歡格斗的玩家來說是一款福音,總的來說是值得推薦的一部游戲。
場景獨特, *** 增強。
其實對于這款游戲,可能很多玩家的之一感覺就是他的場景非常的唯美和其他的一些游戲相比,它可能注重的不是畫面的精致,而是在于背景的設(shè)置,所以在很多時候玩家對于這款游戲的場景一種復(fù)古感很強,而且在整個游戲的畫面上也是加入了很多復(fù)古的元素,這樣很多玩家也重拾了一下青春的回憶,讓很多人感覺到這就是一個青春的代表,而且在整個場景上它的操作也是非常便利的,讓很多玩家能夠輕松的駕馭各種操作。
特效顯著, *** 感很強。
對于這款游戲可能很多人不是特別的清晰,但是在重要的場景上,它的特效 *** 是很唯美的,也讓玩家感受到那種視頻感的狀態(tài),而且很多時候也能夠代入玩家的那份 *** 感,整體上講這款游戲,它的職業(yè)以及武器方面也都是非常的好。
當(dāng)然對于任何一款游戲它都有各自的優(yōu)點和缺點,而在于這款游戲,它在很多時候可能銜接上不是處理的很好,偶爾還是會存在一些卡頓的現(xiàn)象,所以對于一款游戲好,我們也需要用正確的方式去對待,合理的調(diào)配自己的時間,不要沉迷于游戲。
質(zhì)量效應(yīng)仙女座好玩么?配置要求高不高?
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是由BioWare游戲開發(fā)公司 *** ,EA發(fā)行的一款角色扮演類游戲,是《質(zhì)量效應(yīng)》系列的第四部作品
從前作來看,質(zhì)量效應(yīng)系列的劇情質(zhì)量一直很高,唯一的缺點是不支持 *** 中文,如果英語水平不夠的話,就要等漢化組漢化了
配置要求的話更低GTX 660就能運行,推薦配置是GTX 1060的
《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》畫面戰(zhàn)斗劇情與游戲性試玩心得
試玩到EOS地下入口那就結(jié)束了,如果你對話探索啥的什么都跳過的話,我感覺大概3-4小時就沒了,我打了10小時一個是到處逛然后對話全看了,中途掛機了一小時大概
畫面:
我是980ti,畫質(zhì)是默認的,普通屏幕,我剛才看了下貌似都是ultra(超高),沒掉過幀,戰(zhàn)斗也不會掉幀,所以感覺還可以優(yōu)化,1080p以上我不知道? ?為我沒哪個輸出設(shè)備,想了解畫面啥樣看圖行了
其他問題大家都知道的,人設(shè)丑,而且面部表情詭異,不是沒表情,而是表情很奇葩,眼珠子各種亂轉(zhuǎn),跟你說話眼珠子就沒對準(zhǔn)過你,真是_得慌
音樂:
就兩個字:很好
戰(zhàn)斗:
1、和前作有一定差別,首先多了跳躍,然后還有個滑行(可以理解成翻滾,快速朝某個方向位移一段小距離,幾乎沒CD,可以無限用),戰(zhàn)斗已經(jīng)很立體化了。
2、武器有重量,和3代一樣,帶的武器越重,技能冷卻越久。初始有兩個武器槽,要開新武器槽必須升級技能。
3、這作掩體也沒前作那么好用(數(shù)量上,保護范圍上),所以不能和以前一樣龜縮大法,該莽就莽,不能暫停,戰(zhàn)斗節(jié)奏變快了。
4、好像無法控制隊友釋放技能,至少我沒找到選項,你只能控制隊友移動到什么位置。cora我學(xué)個沖鋒每次她都不見人,轉(zhuǎn)頭一看已經(jīng)沖進敵人群里。。。
系統(tǒng):
1、所有技能你都能學(xué),技能三大類,之一類就稱為突突突系吧,有手雷,地雷,各種槍械傷害強化,沖擊彈,體力追加,武器槽追加啥的;第二類異能,大家都懂的,然后沖鋒屬于這類,還有新星和奇點都是這個類別的;第三類科技,超載什么的大家都懂的,不做過多介紹了
2、技能連擊系統(tǒng)保存了,因為主角所有技能都能學(xué),所以連擊你可以自己觸發(fā),但是一次技能只能裝3個(快捷鍵對應(yīng)123),你學(xué)了再多技能不能拖到技能欄里沒用的
3、開始宣傳一直說取消職業(yè),實際有職業(yè)設(shè)定,你成了pathfinder后,會開啟profiles,如下圖,大家就能看到各種熟悉的職業(yè),工程師,前衛(wèi),哨兵,士兵等等,你可以自由切換,切換后你獲得一些獎勵,比如工程師你除了會得到一些數(shù)值上的獎勵,還會獲得一個浮游機兵(好像是減CD的,還有敵人接近他會自爆),但是切換專精你必須先滿足一些條件,比如工程師你需要有至少3點技能投資在科技天賦上(很容易,升級一次給的技能點都不只3點了)
4、掃描系統(tǒng),會給你些游戲信息和一些資源(如果你玩過無人星空的話,差不多那個意思),如果你英語不好看著會比較累,如果英語不錯看起來還是稍微有點代入感。
4、探索,和前作一樣的行星掃描,沒什么太大意思,就是掃了給點資源信息之類的,感覺比較雞肋。
5、行星上有毒氣(比如EOS),你會有個生命維持系統(tǒng)的血條,如果這個條扣完就會不停掉血,可以在存檔點補充這個槽。
6、開車系統(tǒng),開車不會掉生命維持系統(tǒng)的血條,但是不能一直開車個別地方你只能下車探索,初始的車沒武裝,你只能開去撞人,車可以強化,但試玩里我沒得到啥強化部件,說不定以后能裝個大炮啥的。。。
裝備:
沒怎么好好研究,是需要花資源建造的,目前看起來種類挺多,主要三大類,武器,裝甲和插件,插件就是類似暗黑那種插槽強化的東西,另外武器里有大保健,看下圖(我沒造出來,但是為什么還有近戰(zhàn)武器黑人臉???)
劇情(不想被透不用看了):
1、主角開始并不是pathfinder,他爹才是,但是他爹劇情安排跪了,主角就順理成章當(dāng)樂pathfinder(套路);
2、仙女座總共派了4搜方舟移民,人類,突銳,阿薩麗,塞拉瑞各一艘,但是只有人類(也就是你的方舟)到了,其他方舟失蹤了,所以找方舟是主線一個比較重要的流程(也許),另外你和tann聊天他會告訴你奎利人(也就是前作tali那個面具種族)也參加了這個計劃,但是飛船出了點問題比其他方舟晚出發(fā)了,根據(jù)EA尿性這基本就是DLC節(jié)奏;
3、Liara(就是斜坡那個老相好藍精靈)和主角的爹認識 ,主角爹的房間里有她的錄音,應(yīng)該是主角爹想邀請她一起參加仙女座計劃,Liara說她(為了斜坡)不能放棄目前的星系;
4、你目前是唯一幸存的pathfinder,大家都對你有懷疑態(tài)度,尤其是你爹的老戰(zhàn)友會刁難你,但是有個krogen人對你非常友善,還幫你解圍(krogen人友善,沒錯,你沒看錯)。
5、主角的飛船叫tempest(暴風(fēng)號)
6、關(guān)于反派種族有什么目的,試玩版沒揭露,只知道他們在尋找古代科技,有一部分被主角爹給下載了,然后給了主角。
《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》畫面系統(tǒng)及游戲內(nèi)容試玩心得
游戲介紹
作為《質(zhì)量效應(yīng)》的外傳性質(zhì)作品,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的故事發(fā)生在仙女座星系的赫利俄斯星群,無論從時間上還是空間上,都與《質(zhì)量效應(yīng)》的“指揮官謝帕德”三部曲及其結(jié)局相距甚遠。玩家扮演被稱為“探路者”的探險家,為了尋找人類的新家而進行遠征。在求生存的殖民過程中,將會遭遇“狂野的領(lǐng)域”、“冷血的暴徒”以及“好戰(zhàn)的外星種族”。
玩家將會探索上百個太陽系(《質(zhì)量效應(yīng)3》的4倍以上),收集資源,強化飛船、船員和武器,進行外交活動來建立殖民地,發(fā)現(xiàn)遺民背后隱藏的秘密,搶先奪得他們的技術(shù)。
前言
《博德之門》、《無冬之夜》、《龍騰世紀(jì)》、《質(zhì)量效應(yīng)》,這些在RPG游戲界響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?,全部都出自于同一個公司之手——Bioware。但你可知道,這個成立至今已有21年之久的公司,其實是由三名醫(yī)生所創(chuàng)建的嗎?(Bioware“生軟”之名便是由此而來。)
遙想當(dāng)年,大概是因為受到了“學(xué)醫(yī)救不了加拿大人!”的理念(誤)的影響,Greg Zeschuk、Ray Muzyka 和 Augustine Yip,這三位年輕醫(yī)生邁毅然決然地邁上了“棄醫(yī)從游”之路。于是,我們的Bioware,就這樣在一個加拿大醫(yī)生自家的地下室里誕生了。
事實證明,是金子總會發(fā)光。哪怕創(chuàng)始人們都是半路出家,哪怕先后經(jīng)歷過合作伙伴倒閉(發(fā)行商InterPlay倒閉),被EA收購(EA收購bioware母公司VG holding)、創(chuàng)始人們先后離去(Augustine Yip因經(jīng)濟原因在早期離去,Greg Zeschuk和Ray Muzyka在《質(zhì)量效應(yīng)3》完成后離職)等等風(fēng)波,今天的Bioware還是已然成為了當(dāng)今游戲業(yè)界更具影響力的RPG開發(fā)商之一。
而時至今日,自Bioware的《質(zhì)量效應(yīng)》“太空歌劇三部曲”完結(jié)后的第5年,Bioware攜《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》再次歸來,那么這部既沒有了斜坡(薛帕德)出場、也沒有了初代創(chuàng)始人加持的《質(zhì)量效應(yīng)》系列新作,表現(xiàn)究竟如何呢?
震撼視覺的太空歌劇
早在多年以前,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲就已經(jīng)憑借著其出色的畫面表現(xiàn)、感染力十足的配樂以及“動人”的劇情俘獲了大量玩家的心。而在這一次,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》用它好萊塢大片級的視聽效果,再一次向我們證明了《質(zhì)量效應(yīng)》“太空歌劇三部曲”的名號絕不是浪得虛名。
由于使用了強大的寒霜引擎以及全球頂級的美工,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的實機游戲畫面堪比CG效果。縱向比較,畢竟《質(zhì)量效應(yīng)3》已經(jīng)是多年以前的游戲了,本作的畫面進步之大,自不用提。而橫向比較,較之目前市面上的以畫面見長的3A大作們,本作的畫面質(zhì)量依然絲毫不落下風(fēng)。雖然試玩版很短,場景并不算很多,但從僅有的場景和人物怪物模型來看,本作在場景、模型的細膩度上的把控之精妙,已然可見一斑。
當(dāng)然,既然被稱為“太空歌劇”,除去畫面表現(xiàn)外,配樂表現(xiàn)、劇情表現(xiàn)也極為重要。在配樂上,本作也延續(xù)了《質(zhì)量效應(yīng)》系列一貫的高水準(zhǔn)。無論是CG配樂,戰(zhàn)斗音效,還是人物配音都十分精良。舉個例子來說? ?僅開場時的低沉男聲和浩瀚磅礴的配樂,就直接令筆者汗毛倒豎,興奮難抑。至于劇情,由于筆者體驗的是游戲試玩版,所以并沒能了解太多。不過哪怕僅依照游戲的序章劇情表現(xiàn)來看,本作的后續(xù)劇情也是很值得期待的。
可自定義內(nèi)容豐富
豐富的可自定義內(nèi)容一向是RPG游戲的加分項。而在這一方面,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》也沒有讓玩家們失望。
同系列前幾作一致,《仙女座》在已經(jīng)為玩家定制好了默認男女主角的情況下,仍然加入了細節(jié)完備的捏臉系統(tǒng),玩家可以隨意調(diào)整主角的外貌。相信用不了多久,我們就能看到各種各樣的名人臉出現(xiàn)在多人戰(zhàn)場上......順帶一提,在捏完主角的臉后,玩家們在游戲中遇見的另一位重要角色——Alec Ryder,也就是主角兄妹的父親,他的相貌也會受到玩家們所捏的造型影響,很容易就能看出這一家人長相的相似性。
在職業(yè)方面,本作在延續(xù)了《質(zhì)量效應(yīng)》的原六大職業(yè)設(shè)定以外,還加入了新職業(yè)——探索者。由于篇幅限制,筆者就不對這個新職業(yè)多做展開了。但筆者相信,這個新職業(yè)應(yīng)該能給《質(zhì)量效應(yīng)》的老粉絲們,帶來不少新體驗。同時,在職業(yè)之外,本作還擁有著復(fù)雜且豐富的技能樹,并且技能樹以及各個專精等級是可以獨立升級,支持自由搭配組合,且不限制專精職業(yè)的,玩家可針對小隊所有成員角色進行技能的升級。當(dāng)然,由于技能樹非常復(fù)雜,游戲還準(zhǔn)備“自動選項”,系統(tǒng)將為成員設(shè)置最合適的裝備與技能搭配。只想體驗劇情的休閑玩家們也可輕松游玩。
以推倒所有船員為目標(biāo)!
無論是《龍騰世紀(jì)》還是前幾作的《質(zhì)量效應(yīng)》,似乎只要是Bioware出品的RPG大作,就都會帶有一個獨特的特性——各種NPC都可以被玩家推倒(甚至還是不分男女的,Gayware也是盛名已久了啊)......
而到了《仙女座》里,這個特點,就更是被發(fā)揚光大了。隨著游戲策劃的節(jié)操值不斷丟失,Bioware終于把先前作品中一直算得上隱秘的調(diào)情對話選項正式放到了臺面上,即調(diào)情選項與其他關(guān)鍵對話選項共用同一層UI系統(tǒng)。在《仙女座》中,玩家可隨意與人類、外星人調(diào)情,不限制性別。而且就像《模擬人生》系列,玩家必須與伙伴注意好感度,這將影響與各個NPC的基情與 *** 。(厲害了,我的《后宮效應(yīng):基佬座》)
雖然在試玩過程中,筆者并沒有接觸到這個“核心”系統(tǒng)太多,但從本作的NPC數(shù)量以及類型來看,大概在游戲里成立一個銀河系后宮團也不是不可能......罷了,不多做贅述,就讓我們一同以推倒所有船員為目標(biāo)而努力吧......
戰(zhàn)斗系統(tǒng)可圈可點
作為一款TPS和RPG相結(jié)合的游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然也是重中之重。但很遺憾的是,世界上從來沒有什么東西是完美的。雖然《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在很多方面都表現(xiàn)出色,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒有被包含在這些方面里。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)只能說可圈可點。優(yōu)點方面,本作的戰(zhàn)斗操作十分方便。跳躍瞄準(zhǔn)延時、掩體射擊、進入載具,全是自動檔的,完全不需要玩家進行多余操作。你可以在游戲中輕松地享受到《質(zhì)量效應(yīng)》系列一脈相承的“運動射擊”打法。但再方便的戰(zhàn)斗操作設(shè)計也彌補不了射擊手感的不足。不知道是不是因為我們使用的武器是未來槍械,游戲的整體槍械質(zhì)感都偏輕,射擊過程中的后座力感也莫名奇妙。作為一個3A作品,本作在這方面仍有不小可提升空間。
不過值得一提的是,與射擊手感相反,本作的載具駕駛手感相當(dāng)優(yōu)秀,載具整體質(zhì)感大致類似與阿卡姆騎士里的蝙蝠車,但還要更舒適一些。操縱六輪車在外星球上自由馳騁 探索, *** 十足。
值得期待的浩瀚宇宙
因為是試玩版,所以一向不那么大氣的“全美最差游戲公司”并沒有放出太多的游戲內(nèi)容供玩家游玩,筆者也只看到了《仙女座》中的一個星球。若僅僅針這個對沙漠星球EOS來看的話,本作的場景塑造,地圖設(shè)計,還是非常完美的。在這個星球上,Bioware把地圖的可玩性元素和可觀賞性元素巧妙的結(jié)合了起來。外星風(fēng)光特異且有趣,玩家在任務(wù)中的趕路距離也恰到好處,堪稱完美。
雖然筆者看到的這個星球,只是Bioware所號稱的“《仙女座》龐大宇宙”中冰山一角,但管中窺豹,如果排除Bioware先拿出一個更好星球來忽悠玩家的可能性以及忽略掉整體游戲世界可能存在的重復(fù)性,那么筆者認為,《仙女座》的浩瀚宇宙非常值得期待的。
總結(jié)
從試玩版本來看,出去稍帶缺憾的射擊手感部分,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的整體游戲素質(zhì)相當(dāng)之高。從本作的表現(xiàn)來看,只能說Bioware不愧是RPG游戲界的標(biāo)桿之一,即便如今受制于EA,即便如今沒有了創(chuàng)始人在職,它也仍舊保持著一貫的高水準(zhǔn)。
綜上,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是個不容錯過的優(yōu)秀作品。無論是系列粉絲,還是路過的新玩家,我都強烈推薦大家來一同欣賞這部波瀾壯闊的“太空歌劇”。
《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》劇情中文及戰(zhàn)斗試玩心得
質(zhì)量效應(yīng)仙女座,就這樣低調(diào)的展出,低調(diào)的發(fā)售,真是讓人萬萬沒有想到的事情。除了去年在PS4PRO發(fā)布會上登場,我能記住的下一次,就是在老黃的發(fā)布會上了。說來也真是給勁,知名歐美3A級美式太空科幻RPG大作,響當(dāng)當(dāng)?shù)摹顿|(zhì)量效應(yīng)》系列最新作,竟然就這么低調(diào)的發(fā)售了。直到我寫出稿子的今天(18號凌晨4點),也依然沒有看見EA那鋪天蓋地的廣告轟炸,這情況也真是比較神秘。
▲質(zhì)量效應(yīng):仙女座
直到我正式上手本作后,才隱約的發(fā)現(xiàn),其中的奧秘。還是先從畫面說起,首先還是強烈建議玩家使用PC裝載N系的高端顯卡進行游玩的,畢竟人家在老黃核彈發(fā)布會上公布實機影相必然是有道理的,N種畫面特效獨占N卡,優(yōu)化也是杠杠的,茬一句,你們看到的畫面取自于特效全開,畫質(zhì)更高的PC版。使用核彈X,效果全開60幀,清晰流暢,絲般順滑,無論是粒子特效滿天飛的戰(zhàn)斗,還是突然的瞬移加速,包括齒距與飛船載具的建模細節(jié)都一清二楚,妥妥的3A級畫面?!澳敲?,古爾丹,代價是什么?”你們都懂的。其實砍掉這些過頭的特效細節(jié)和N倍抗鋸齒啥的之后,1060在30幀中的畫面表現(xiàn)也不遜色。至于主機那邊,我懶得說
▲畫面3A沒毛病
唉!等一下,主機黨們先別生氣,我可沒有半點政治傾向問題,我之所以懶得說的根本原因并不是性能和畫面上的事情,而是另一個,比這些面上的東西還要重要的多的多的事情,那就是《質(zhì)量效應(yīng) 仙女座》這貨可是沒有中文的!一般來說沒中文的游戲分很多種,而仙女座顯然屬于排在最后一列的,只要你看不懂歪果語,說是寸步難行都不過分,游戲樂趣直接下降百分之80也完全可以這樣說。所以為什么我推薦大伙用PC玩的意思,說到這里我相信你們應(yīng)該都懂了我的良苦用心,正所謂,生活不止眼前的荒野,還有詩和遠方的茍且。
▲語言是個問題
接著說這個語言的事情,這一次仙女座的文本量可是比2+3合起來還要多的,而且其中包含重要的劇情啥的我們先放一放,關(guān)鍵這個人物好感度與人物專屬任務(wù)這些你要是看不懂,那這個3A級18X的太空 *** 巨作你可都玩不起來哦,簡直太要命了啊。
▲語言。真的是個問題
而文本量的龐大我真心在剛? ?游戲的時候就深刻的感受到了。對話那可真的是多到爆了,你要不跳的話基本可以用戰(zhàn)斗1分鐘講話9分鐘來形容,先甭管對話有沒有意思,和能不能看懂的問題。當(dāng)時看這些過場時,質(zhì)量效應(yīng)的一個常有大毛病就出現(xiàn)了,那就是萬年不變的招牌“面癱臉+死魚眼”這組合竟然依舊能保留的如此完整。大兄弟,已經(jīng)10年了啊,而你又運用這么多人物面部特寫是什么意思。我大概能讀到你想體現(xiàn)出人物面部材質(zhì)確實很優(yōu)秀,胡渣和毛孔都能看清(高畫質(zhì))可是面部雖然優(yōu)秀,但這個脫戲的頭發(fā)是什么鬼。在加持上“面癱臉”與“死魚眼”的組合,這時,我才知道原來日式那種人物立繪加點小動作與小表情的二次元是有多么的美好。而正所謂事情永遠可以更糟糕?;仡^看看宣傳片,先別說場景什么的,就人物面部而言,你說沒縮水我是真的不相信的。還有那時不時發(fā)瘋的神秘跑步姿勢。
▲面癱臉+死魚眼
▲沒縮水我是不信的
好了,劇情,畫面,與無中文的問題就此打住,聊點GAME PLAY,仙女座主打外太空探索,而就目前我玩到內(nèi)容來看,其玩法賊像高配版的《無人深空》+《Destiny》,說白了就是探索+刷刷刷,與其說仙女座是開放世界的游戲,不如說是開放區(qū)域,你每到的一顆星球都是一幅獨立的大地圖,地圖的大小也是需要根據(jù)星球來的,而就像《無人深空》一樣,雖然仙女座的畫面甩出了前者不少條街,但依然無法避免的出現(xiàn)了大而空的情況,而自由的探索也需要打上引號,因為地圖上還是把大概的任務(wù)點與可探索區(qū)給你標(biāo)記了出來,就算你不按常規(guī)走,也依然會碰到類似空氣墻這種無法逾越的區(qū)域,而且不同的星球間,你能做的事情其實大概也就是,采集資源,解開一些謎題,打打據(jù)點,野外生物,雜兵與BOSS戰(zhàn),奪取這個星球的控制權(quán)等。所以說白了,就是打著探索的名號,讓你去做分布在大地圖上的主支任務(wù)。當(dāng)然了,這些觀點只是建立在我目前玩到的內(nèi)容上,畢竟游戲還沒有正式發(fā)售,不排除往后仙女座有藏有令人驚嘆的大招!
▲你盡管探索,有意思算我輸
而戰(zhàn)斗方面,因為加速的加入,一來解決了跑圖的乏味,二來讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,這也符合仙女座的初衷,那就是更加爽快的戰(zhàn)斗,然而雖然有,但就像戰(zhàn)斗的實機演示那樣,很多操作都是不必要的,雖然近身攻擊傷害很高,但蹲點你一槍我一槍的方式不僅存在,也依然靠譜。好消息是,因為職業(yè)限制的取消,你可以隨意的加點洗點,說白了你可以在一周目里玩遍任何職業(yè),而一些特殊的技能加點會不會給戰(zhàn)斗增添上多玩法的色彩,目前就不好說了,希望如此吧!因為要只單單說射擊元素的話,仙女座的槍感真的是不行。
▲不談技能的話,光說槍感,真的是不行
3A級的畫面,一般的戰(zhàn)斗,一般的探索,一般的地圖設(shè)計,一般的任務(wù)玩法,與糟糕的人物對話表現(xiàn)。目前來看仙女座的整體完全可以用“一般化”來形容,或者馬馬虎虎吧。另外還有一點,不要在去幻想什么星際間的無限探索了,千萬不要對《質(zhì)量效應(yīng) 仙女座》有過高的希望,不然它真的很可能成為你心目中的第二個什么空的游戲。
▲不要有過高希望
當(dāng)然了,雖然我確實有吐槽一些東西,可仙女座依然是一款還可以的游戲,但也僅此而已了。因為現(xiàn)在只是簡單的上手測評,不排除往后BioWare藏了私貨在里面,而我也希望如此,畢竟太空科幻題材的RPG做的實在太少了,而這一題材的頭牌也必然要當(dāng)屬《質(zhì)量效應(yīng)》系列莫屬。但就目前而言,我只能告訴你《質(zhì)量效應(yīng) 仙女座》一般化的優(yōu)秀?;蛘咭痪? ?就這樣吧,足以形容。至于什么時候出正式版的測評,等我能好(推)好(倒)體(所)驗(有)游(女)戲(性)劇(角)情(色)的時候,再說吧
▲你懂的
最后容我在茬一句。不管你是不是小仙女。我還是比較關(guān)心小薛同學(xué)到底死沒死。還有咱銀河系的后來到底怎么樣了。
《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》畫面劇情及系統(tǒng)人物試玩心得
界面設(shè)計
從畫面舒適度和時髦值來說絕對是加分的,藍色的色調(diào)看的很舒服,按鈕的聲音和動態(tài)效果也不錯??萍几惺悖喈?dāng)于,延續(xù)了ME1的風(fēng)格,加強了ME3的舒適感。
但整體界面設(shè)計的實用度要扣一點分——舉個例子,升級界面字太小,圖標(biāo)設(shè)計也不夠直觀。菜單方面,存檔和讀檔沒放在一起,游戲中要讀檔看劇情要額外按一次鈕換頁。雖然在下猜測著可能是為了避免玩家誤讀檔導(dǎo)致進度作廢,但這是ME,又不是隨時可能被MP40掃死還要手動讀檔的盟軍敢死隊如果設(shè)計的理由是回避這個,那只能說 *** 組是杞人憂天了。
捏臉系統(tǒng)
這個比起前幾代是有所提升的,玩家自定義的可塑空間大了不少,女性可選發(fā)型也好看了一點點(但似乎就只有一點點),雖然毛病也不少(比如那頭發(fā)質(zhì)感問題依然存在)。
但我并沒有說捏出來的多變性一定比前三作高,因為MEA捏臉系統(tǒng)更大的毛病是沒有眼睛和眉毛形狀的單獨設(shè)定,連單獨的預(yù)設(shè)選項都沒有!也就是說自定義角色的眼眉輪廓和幾個預(yù)設(shè)頭頂是綁定在一起的。
PS:結(jié)合這個,回想一下之前宣傳和目前試玩里普遍被詬病的“雙眼無神”問題,玩家們是不是可以恍然大悟了?
角色設(shè)定
角色設(shè)定的亮點是親友設(shè)計。主角父親的外形會隨著玩家自定義造型變化(雖然只是在幾種預(yù)設(shè)中選)。
不過我還是想問一下老先生你,你確定你閨女是你親生的么
星際旅行系統(tǒng)
其實就是炫酷加強版的ME1,隨時隨地點擊就走,不需要玩家自己開船了,目前為止沒發(fā)現(xiàn)滿世界找加油站或者從殘骸堆里抽油的設(shè)定。不過這個系統(tǒng)在星系之間轉(zhuǎn)場所耗的時間比較長,雖然這比起ME2和3里玩家自己開船、加油和躲收割者的耗時來說絕對是短的。
至于玩家的活動范圍,好像只是仙女座里的一個星簇而已
劇情演進
怎么說呢?因為畫面提升,演出效果相比前作好了不止一點半點,但兩眼無神的問題必然導(dǎo)致扣分。
流程設(shè)計還算新穎,不容易讓人猜到下一秒會發(fā)生什么,也留了懸念,但轉(zhuǎn)場和劇情爆點顯得比較突兀,尤其是某個該觸動人的橋段直接一筆帶過了,劇本給人心有余力不足的感覺。
主線懸念太多,還不能做出評價。目前為止支線設(shè)計不錯,和主線背景切合相關(guān),回到了ME1的感覺(但因為系統(tǒng)整體大升級,回避了ME1場景重復(fù)的毛病)。
載具系統(tǒng)
必須差評——雖然車的駕駛手感比當(dāng)年的坦克好很多,但按生軟這個搞法,NOMAD就只是部車而已生軟你去掉火炮讓NOMAD當(dāng)純粹的居家旅行車就算了,好歹還保留了碾軋功能,但你這被吹得神乎其神的越野車就算是白板狀態(tài),也不該連爬個不到45度的坡都要開噴射助推器才能上吧?!這也配去越野么?!
移動和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
有人說噴氣跳技能雞肋,但結(jié)合這一作復(fù)雜的地形,噴氣跳技能在徒步跑路的時候其實是非常爽的——遇到障礙物根本不用繞,一個噴氣跳越過去就行,但這個噴氣跳本來主要的攀爬功能設(shè)計表現(xiàn)不是很好,攀援的動作銜接很僵硬,而且判定很迷。
和敵人交火時的打擊感一如ME既往得“發(fā)揮穩(wěn)定”,但是爆頭的感覺比前作好多了。此外關(guān)鍵一點——ME3那個見鬼的槍聲系統(tǒng)終于升級了!突 擊步槍和狙開火時終于有致命的感覺了。
隊友的給力程度提升了好幾個檔次,加上炫酷的畫面效果(尤其是異能),嚴(yán)重加分。
最后是角色設(shè)計。隊友們性格基本都很討喜,而且演出都很自然,木頭人對話的情景比較少,但對話視角不知為什么感覺很僵硬,就算能手動調(diào)整角度,人也經(jīng)常被擠出屏幕外面。
總結(jié)
這一作如我所料,并不給人以非常驚艷五體投地的感覺,外觀很美好,但內(nèi)核表現(xiàn)出了不是那么貼切的跡象,但就目前所放出的內(nèi)容來說,值得一玩。
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