河洛群俠傳好玩嗎 河洛群俠傳游戲特色玩法簡(jiǎn)單介紹有什么特色玩法
導(dǎo)讀:河洛群俠傳好玩嗎 河洛群俠傳游戲特色玩法簡(jiǎn)單介紹有什么特色玩法 河洛群俠傳好玩嗎 河洛群俠傳游戲特色玩法簡(jiǎn)單介紹有什么特色玩法 時(shí)隔近兩年再回首!《河洛群俠傳》值不值得買(mǎi)? 河洛群俠傳百損離隊(duì)去哪了 《河洛群俠傳》這款游戲曾是國(guó)產(chǎn)的希望,結(jié)果推出一年被罵到自閉,這是為什么? 河洛群俠傳最后死不掉
河洛群俠傳好玩嗎
《河洛群俠傳》已經(jīng)發(fā)售接近一年了,而按照現(xiàn)在版本的更新,初期遇到的技術(shù)問(wèn)題已經(jīng)得到了一定改善,那么現(xiàn)在看這款游戲到底好不好玩呢,下面帶來(lái)簡(jiǎn)短介紹。
先說(shuō)游戲發(fā)售初期飽受詬病的技術(shù)問(wèn)題,游戲的畫(huà)面其實(shí)真的還是10年前的水平,這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,河洛小工作室資金不足,只能使用Unity引擎,然后技術(shù)力也不足,所以不僅畫(huà)面不佳,游戲優(yōu)化也不行。再多次版本更新后,游戲的卡頓和優(yōu)化改善了不少,但注意也只是改善,也并沒(méi)有好太多。因?yàn)橛螒蚴情_(kāi)放世界,這次河洛也遇到了技術(shù)力上的大難題,無(wú)論玩家的電腦配置多好,內(nèi)存會(huì)一直處于爆滿(mǎn)狀態(tài),所以游戲走路會(huì)卡、進(jìn)戰(zhàn)斗會(huì)卡、觸發(fā)劇情會(huì)卡,到處都會(huì)卡就對(duì)了。
但拋開(kāi)卡頓畫(huà)面等技術(shù)問(wèn)題,游戲做的其實(shí)非常好玩。這里的好玩體現(xiàn)在河洛擅長(zhǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)和成長(zhǎng)機(jī)制方面,玩家在大地圖上探索能獲得獎(jiǎng)勵(lì)、完成支線(xiàn)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),任何裝備和武功秘笈都能給玩家?guī)?lái)驚喜。使用的武學(xué)完全可以按照玩家的喜好來(lái),劍、刀、拳、棍、暗器等任你選擇,而且還有個(gè)獸王訣能讓玩家捕獲獸王寶可夢(mèng)。
而且游戲的開(kāi)放世界地圖雖然不大,但是總體來(lái)講一點(diǎn)都不空,整個(gè)世界遍布了隨機(jī)事件。而且不像是公式化開(kāi)放世界那樣給玩家做千篇一律的網(wǎng)游式支線(xiàn),而是精心設(shè)計(jì)的支線(xiàn)流程。玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn) *** 組顯然將開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)都用在了任務(wù)內(nèi)容的設(shè)計(jì)上。不過(guò)缺點(diǎn)是游戲的主線(xiàn)和支線(xiàn)的臺(tái)詞功底還是有點(diǎn)差,隨處而出的吐槽可能會(huì)讓部分玩家感到出戲。
游戲的戰(zhàn)斗是類(lèi)似于神界原罪的回合戰(zhàn)棋制,按照行動(dòng)點(diǎn)數(shù),先移動(dòng)后攻擊。然后游戲的數(shù)值方面也有不少的問(wèn)題,前期玩家在屬性上是個(gè)誰(shuí)都打不過(guò)的小蝦米,這是河洛關(guān)慣有的問(wèn)題,所以被很多之一次接觸河洛游戲的玩家抨擊。部分招式過(guò)于強(qiáng)大,部分招式又過(guò)于雞肋,經(jīng)過(guò)一年的更新仍然還有不少問(wèn)題。然后就出現(xiàn)了這樣一個(gè)笑話(huà),玩家們想建議河洛開(kāi)除做數(shù)值的員工,然后在 *** 人員名單上發(fā)現(xiàn)做數(shù)值的人是老板徐昌隆老師,所以說(shuō)徐大真該在下一部作品《俠隱閣》上多下功夫了。
河洛群俠傳游戲特色玩法簡(jiǎn)單介紹有什么特色玩法
河洛群俠傳有什么特色玩法?新作雖然發(fā)售日還沒(méi)公布,但游戲已經(jīng)上架Steam平臺(tái),相信很多玩家已經(jīng)開(kāi)始關(guān)注游戲的最新情況了,這里給大家整理了河洛群俠傳游戲特色玩法簡(jiǎn)單介紹,一起了解下吧。
游戲特色玩法簡(jiǎn)單介紹
《河洛群俠傳》是河洛工作室在重回單機(jī)領(lǐng)域后繼《俠客風(fēng)云傳》系列后推出的第三款單機(jī)作品,游戲繼承了河洛工作室高自由度的游戲特色,首度嘗試無(wú)接縫開(kāi)放世界,寫(xiě)實(shí)且不失美感的武俠畫(huà)風(fēng)和玩法豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng)讓每個(gè)玩家都能夠在各色隊(duì)友的陪伴下,精心打造一個(gè)與眾不同的武林世界。
開(kāi)放世界,無(wú)縫地圖
國(guó)產(chǎn)武俠游戲最龐大的開(kāi)放世界,深山野嶺,洞窟秘境,自由自在的探索并發(fā)現(xiàn)奇遇,這是河洛的武林。江湖中秀麗的景色讓人流連忘返,時(shí)光的日夜交替使得體驗(yàn)更加真實(shí)。世界的每一個(gè)角落都可能隱藏著意想不到的奇遇,四處找人打聽(tīng),或許哪兒又流傳著神秘的傳說(shuō)。NPC有自己的背包、金錢(qián)、工作、作息、喜好,有日出而作、日入而息的村民商販,也有因?yàn)闋砍兜侥承┦录鴮?dǎo)致命運(yùn)發(fā)生改變的人,這是一個(gè)隨著時(shí)間推移而不斷運(yùn)轉(zhuǎn)的江湖。
尋覓天書(shū),快意恩仇
想正規(guī)做任務(wù),或者靠技能、靠戰(zhàn)斗、靠從NPC背包中取得道具,都可以增強(qiáng)實(shí)力幫助破關(guān),《河洛群? ?傳》中玩法十分多樣,這其中包含了豐富有趣的支線(xiàn)任務(wù),破案、解謎、應(yīng)有盡有,還有各式各樣的俠 *** 裝可以更換。意外來(lái)到這個(gè)世界,尋找著回家 *** 的你,會(huì)與此地的俠士和惡徒擦出甚么樣的火花?
高手對(duì)決,斗智斗勇
全新進(jìn)化的無(wú)縫戰(zhàn)棋玩法,不讀取、不切換場(chǎng)景、時(shí)序AP制的戰(zhàn)斗模式,將帶來(lái)更流暢、更緊湊的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
招式搭配,無(wú)限可能
剛?cè)釀?dòng)靜巧拙六大感悟,搭配內(nèi)功外功輕功的技能樹(shù)系統(tǒng)構(gòu)成了《河洛群俠傳》超好玩的武學(xué)系統(tǒng),為你和隊(duì)友們規(guī)劃獨(dú)一無(wú)二的發(fā)展路線(xiàn)吧!
時(shí)隔近兩年再回首!《河洛群俠傳》值不值得買(mǎi)?
對(duì)一直關(guān)注國(guó)產(chǎn) 游戲 的玩家來(lái)說(shuō),“仙俠”和“武俠”是兩個(gè)必然無(wú)法避免的 游戲 題材,前者包含了《仙劍奇?zhèn)b傳》等作品,而后者則以當(dāng)初的《金庸群俠傳》等作而聞名。
就筆者個(gè)人而言,我更鐘情于武俠類(lèi) 游戲 ,身傍一壺酒、仗劍走天涯的大俠生活那可是多少人的夢(mèng)想。不過(guò)在《武林群俠傳》之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,這種武俠情懷并沒(méi)能延續(xù)下去,歲月蹉跎、 *** 消逝,慢慢地我也放下了對(duì)武俠 游戲 的期待。
2014年河洛工作室重組并在隨后的幾年時(shí)間中陸續(xù)地推出了《俠客風(fēng)云傳》和《俠客風(fēng)云傳:前傳》,毫不夸張地說(shuō),這兩部作品喚醒了不少人的武俠 游戲 情懷(其中也包括本人),河洛也成為了部分武俠 游戲 迷心中的“救世主”。在 *** 完上述兩部 游戲 后,河洛工作室本身似乎也不滿(mǎn)足于現(xiàn)狀,準(zhǔn)備朝著更遠(yuǎn)大的目標(biāo)邁進(jìn)——《河洛群俠傳》由此誕生。
《河洛群俠傳》與河洛工作室一貫的 *** 風(fēng)格完全不同,不僅采用了開(kāi)放世界的設(shè)定,還選擇了一種類(lèi)似于《神界:原罪》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 游戲 在發(fā) *** 由于優(yōu)化、 游戲 品質(zhì)等問(wèn)題得到了不少差評(píng),河洛工作室技術(shù)力有限的問(wèn)題也一度被擺上臺(tái)面。
不可否認(rèn),本作在發(fā)售之初的確存在很多毛病,崩潰、卡死、跳出、鼠標(biāo)無(wú)法隱藏、因BUG 游戲 進(jìn)程無(wú)法推進(jìn)等問(wèn)題都極度影響 游戲 體驗(yàn),也正是這些不到位的地方吸引了游玩者太多的注意力。
不過(guò)從2018年11月15日《河洛群俠傳》正式發(fā)售以來(lái),河洛工作室已對(duì)本作進(jìn)行了將近20次更新,今日(2020年7月3日)發(fā)布的更新更是將 游戲 帶到了V1.31版本。通過(guò)這些更新, 游戲 在發(fā)售之初所包含的眾多問(wèn)題都已得到修復(fù),跳出和崩潰的頻率也極大地降低?,F(xiàn)在的《河洛群俠傳》基本上已經(jīng)能夠讓玩家們順暢地游玩,不會(huì)經(jīng)常被BUG等問(wèn)題困擾。
平心而論,就 游戲 本身的設(shè)計(jì)思路和游玩方式來(lái)說(shuō),《河洛群俠傳》還是擁有不少亮點(diǎn),比如開(kāi)放世界的設(shè)定、豐富的劇情、多種多樣的人物等。雖然在細(xì)節(jié)方面(如人物移動(dòng)、戰(zhàn)斗時(shí)的鏡頭轉(zhuǎn)換)仍有諸多不足,但從整體來(lái)看,本作基本上已經(jīng)能夠讓玩家們盡情釋放自己對(duì)武俠 游戲 的熱情。
值得一提的是,目前河洛工作室不僅保持著對(duì)《河洛群俠傳》的更新,同時(shí)也在 *** 新作《俠隱閣》,其搶先體驗(yàn)版也已于不久前上線(xiàn),不過(guò) 游戲 的完成度并不算太高,雖然其品質(zhì)頗為出色,但流程十分有限,所以筆者在游玩過(guò)后頗有種意猶未盡之感。而作為替代選項(xiàng),《河洛群俠傳》的完成度和Steam平臺(tái)的折扣力度都相當(dāng)不錯(cuò),故而筆者認(rèn)為對(duì)于喜愛(ài)武俠 游戲 的玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的《河洛群俠傳》值得一買(mǎi)。
河洛群俠傳百損離隊(duì)去哪了
白天在王座上,晚上在側(cè)面四仙尸體那里睡覺(jué)。
如果還是沒(méi)有的話(huà),可以在張君寶跳崖后,先回青城派跟凌中岳交任務(wù)。然后白天再去赤丹宮,就會(huì)發(fā)現(xiàn)百損? ??在那了。
資料補(bǔ)充:
河洛群俠傳可算是一款極好的游戲。它好玩的地方在于豐富的武學(xué)搭配與繁多的支線(xiàn)劇情,其中藏有不少有趣的歷史和文化。
比如,先秦諸子,百家爭(zhēng)鳴,這門(mén)劍法也是取意于此。六種招式,拙系:仁者無(wú)敵、無(wú)欲則剛,靜系:兼愛(ài)非攻、非樂(lè)非命,剛系:雷厲風(fēng)行、任法絕情,柔系:上善若水、木強(qiáng)則共,巧系:白馬非馬、物莫非指,動(dòng)系:五德終始、順時(shí)敬天。
《河洛群俠傳》這款游戲曾是國(guó)產(chǎn)的希望,結(jié)果推出一年被罵到自閉,這是為什么?
【河洛群俠傳】是出自河洛工作室的杰作,在本世紀(jì)之初,由于網(wǎng)游大潮的沖擊,那時(shí)候堅(jiān)持使用單機(jī)的河洛工作室就此解散,10年之后,也就是14年時(shí)候才重組工作室,重組之后試水了兩部游戲,反應(yīng)都還不錯(cuò),后市也比較可期。但是奈何河洛工作室的野心并不在此,所以它們又竭盡所能打造出了一款全新的游戲,不再像是【俠客風(fēng)云傳】那樣的重制版,而是全新的【河洛群俠傳】。
曾經(jīng)的王者就此歸來(lái),力抗國(guó)產(chǎn)單機(jī)的大旗被無(wú)數(shù)玩家期待著,更是被捧為國(guó)產(chǎn)游戲的希望。在【河洛群俠傳】發(fā)售的時(shí)候,可以說(shuō)是舉世矚目,作為 *** 人的徐昌隆更是在開(kāi)賣(mài)不到5秒鐘的時(shí)間,就被搶空它的簽名版游戲,隨后每一次的補(bǔ)貨都會(huì)以火速售空。因此 *** 上的帶簽名版游戲也被炒到了高價(jià)。
如此被看好的【河洛群俠傳】在18年的10月23日的時(shí)候,口碑卻直線(xiàn)下滑,不要說(shuō)一下子火速售空,甚至連來(lái)買(mǎi)的人都沒(méi)有了,幾天的時(shí)間便讓玩家的態(tài)度從堅(jiān)信不疑到動(dòng)搖,甚至懷疑,震驚,最后成為了憤怒。
之所以【河洛群俠傳】遭受玩家們的謾罵,主要還是因?yàn)椤竞勇迦簜b傳】首發(fā)版本問(wèn)題太多了,無(wú)論是視覺(jué)還是UI,或者是場(chǎng)景等的設(shè)計(jì)上都存在著非常多的問(wèn)題。當(dāng)然了,如果僅僅只是這樣的問(wèn)題,【河洛群俠傳】也不至于會(huì)被噴得這么慘,它更大的問(wèn)題是在于它們的游戲非常的卡,不僅頻繁的掉幀,甚至還會(huì)出現(xiàn)一陣一陣有規(guī)律的卡頓,偶爾也會(huì)卡地形,卡死機(jī)等,這已經(jīng)和顯卡沒(méi)有任何關(guān)系了,而是游戲本身就不完善。
從而導(dǎo)致玩家都還沒(méi)有真正體驗(yàn)到該游戲精心設(shè)計(jì)的故事和玩法就已經(jīng)被卡頓給勸退了,惱羞成怒之下,也只能謾罵【河洛群俠傳】垃圾。
河洛群俠傳最后死不掉
每個(gè)角色的最終結(jié)局也不一樣。
河洛群俠傳這款游戲中有很多種角色,不同的角色玩法也不相同,每個(gè)角色的最終結(jié)局也不一樣,河洛群俠傳游戲各人物全結(jié)局介紹,正常的回家結(jié)局,把另一個(gè)自己也捎回去。
單從現(xiàn)在河洛的游戲品質(zhì)確實(shí)是值得一玩的,游戲整體從開(kāi)始就在續(xù)接金庸群俠傳,從游戲主線(xiàn)到野球拳,到游戲中很多的對(duì)白、小支線(xiàn)等等。說(shuō)實(shí)話(huà),有些時(shí)候真的讓老玩家淚目了。其實(shí)經(jīng)典就是應(yīng)當(dāng)傳承,游戲界有很多優(yōu)秀的游戲都是一代接一代。
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